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AudioContext

Baseline Weitgehend verfügbar *

Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2021 browserübergreifend verfügbar.

* Einige Teile dieser Funktion werden möglicherweise unterschiedlich gut unterstützt.

Das AudioContext-Interface repräsentiert einen Audiotverarbeitungsgraphen, der aus miteinander verbundenen Audiomodulen besteht, die jeweils durch ein AudioNode dargestellt werden.

Ein Audio-Kontext steuert sowohl die Erstellung der darin enthaltenen Knoten als auch die Ausführung der Audioverarbeitung oder -dekodierung. Sie müssen ein AudioContext erstellen, bevor Sie etwas anderes tun, da alles innerhalb eines Kontextes geschieht. Es wird empfohlen, ein AudioContext zu erstellen und es wiederzuverwenden, anstatt jedes Mal ein neues zu initialisieren. Es ist in Ordnung, ein einziges AudioContext für verschiedene Audioquellen und Pipelines gleichzeitig zu verwenden.

EventTarget BaseAudioContext AudioContext

Konstruktor

AudioContext()

Erstellt und gibt ein neues AudioContext-Objekt zurück.

Instanz-Eigenschaften

Erbt auch Eigenschaften von seinem übergeordneten Interface, BaseAudioContext.

AudioContext.baseLatency Schreibgeschützt

Gibt die Anzahl der Sekunden der Verarbeitungsverzögerung zurück, die dem AudioContext entsteht, wenn es den Ton vom AudioDestinationNode zum Audiosubsystem leitet.

AudioContext.outputLatency Schreibgeschützt

Gibt eine Schätzung der Ausgabeverzögerung des aktuellen Audiokontextes zurück.

AudioContext.playbackStats Schreibgeschützt

Gibt ein AudioPlaybackStats-Objekt zurück, das Zugang zu Statistiken über Dauer, Unterbrechung und Latenz des AudioContext bietet.

AudioContext.sinkId Schreibgeschützt Sicherer Kontext

Gibt die Sink-ID des aktuellen Ausgabegeräts zurück.

Instanz-Methoden

Erbt auch Methoden von seinem übergeordneten Interface, BaseAudioContext.

AudioContext.close()

Schließt den Audio-Kontext und gibt alle genutzten System-Audioressourcen frei.

AudioContext.createMediaElementSource()

Erstellt eine MediaElementAudioSourceNode, die mit einem HTMLMediaElement assoziiert ist. Dies kann verwendet werden, um Audio von <video> oder <audio>-Elementen abzuspielen und zu manipulieren.

AudioContext.createMediaStreamSource()

Erstellt eine MediaStreamAudioSourceNode, die mit einem MediaStream assoziiert ist, das einen Audiostream repräsentiert, der von einem Mikrofon des lokalen Computers oder anderen Quellen stammen kann.

AudioContext.createMediaStreamDestination()

Erstellt eine MediaStreamAudioDestinationNode, die mit einem MediaStream assoziiert ist, das einen Audiostream repräsentiert, der in einer lokalen Datei gespeichert oder an einen anderen Computer gesendet werden kann.

AudioContext.createMediaStreamTrackSource()

Erstellt eine MediaStreamTrackAudioSourceNode, die mit einem MediaStream assoziiert ist, das eine Mediastream-Spur repräsentiert.

AudioContext.getOutputTimestamp()

Gibt ein neues AudioTimestamp-Objekt zurück, das zwei Audio-Zeitstempelwerte in Bezug auf den aktuellen Audiokontext enthält.

AudioContext.resume()

Setzt die Fortschreitung der Zeit in einem Audiokontext fort, der zuvor angehalten oder pausiert wurde.

AudioContext.setSinkId() Sicherer Kontext

Legt das Ausgabegerät für den AudioContext fest.

AudioContext.suspend()

Hält die Fortschreitung der Zeit im Audiokontext an, stoppt vorübergehend den Zugang zu Audio-Hardware und reduziert dabei den CPU-/Batterieverbrauch.

Ereignisse

sinkchange

Wird ausgelöst, wenn das Ausgabe-Audiogerät (und somit die AudioContext.sinkId) geändert wurde.

Beispiele

Grundlegende Deklaration eines Audiokontextes:

js
const audioCtx = new AudioContext();

const oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
const gainNode = audioCtx.createGain();
const finish = audioCtx.destination;
// etc.

Spezifikationen

Spezifikation
Web Audio API
# AudioContext

Browser-Kompatibilität

Siehe auch