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WebGLRenderingContext.attachShader()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL APIWebGLRenderingContext.attachShader() 方法负责往 WebGLProgram 添加一个片段或者顶点着色器。

语法

void gl.attachShader(program, shader);

参数

program

一个 WebGLProgram 对象

shader

一个类型为片段或者顶点的 WebGLShader

示例

以下代码为 WebGLProgram 添加一个预先定义好的着色器。

js
var program = gl.createProgram();

// 添加一个预先定义的着色器
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

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