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WebGLRenderingContext.compileShader()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL API下的方法 WebGLRenderingContext.compileShader() 用于编译一个 GLSL 着色器,使其成为为二进制数据,然后就可以被WebGLProgram对象所使用。