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WebGLRenderingContext.isShader()

基线 广泛可用

自 2015年7月 起,此特性已在主流浏览器中得到支持,可在大多数设备和浏览器版本中正常使用。

WebGL API 中的 WebGLRenderingContext.isShader() 方法,在传入的 WebGLShader 有效时返回 true ,否则返回 false

语法

GLboolean gl.isShader(shader);

参数

shader

需要校验的 WebGLShader

返回值

用来表明 shader 是否有效的 GLboolean 对象

示例

校验一个 Shader

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var gl = canvas.getContext("webgl");
var shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);

// ...

gl.isShader(shader);

规范

规范
WebGL Specification
# 5.14.9

浏览器兼容性

参阅